این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- ASIN : 0262528401
- Publisher : The MIT Press; Reprint edition (August 21, 2015)
- Language : English
- Paperback : 376 pages
- ISBN-10 : 9780262528405
- ISBN-13 : 978-0262528405
کتاب Moving Innovation: A History of Computer Animation (The MIT Press)
A behind-the-scenes history of computer graphics, featuring a cast of math nerds, avant-garde artists, cold warriors, hippies, video game players, and studio executives.
Computer graphics (or CG) has changed the way we experience the art of moving images. Computer graphics is the difference between Steamboat Willie and Buzz Lightyear, between ping pong and PONG. It began in 1963 when an MIT graduate student named Ivan Sutherland created Sketchpad, the first true computer animation program. Sutherland noted: “Since motion can be put into Sketchpad drawings, it might be exciting to try making cartoons.” This book, the first full-length history of CG, shows us how Sutherland's seemingly offhand idea grew into a multibillion dollar industry.
In Moving Innovation, Tom Sito—himself an animator and industry insider for more than thirty years—describes the evolution of CG. His story features a memorable cast of characters—math nerds, avant-garde artists, cold warriors, hippies, video game enthusiasts, and studio executives: disparate types united by a common vision. Sito shows us how fifty years of work by this motley crew made movies like Toy Story and Avatar possible.
منابع کتاب کتاب Moving Innovation: A History of Computer Animation (The MIT Press)
تاریخچه ای از پشت صحنه گرافیک کامپیوتری، با حضور گروهی از آدم های ریاضی، هنرمندان آوانگارد، جنگجویان سرد، هیپی ها، بازیکنان بازی های ویدیویی و مدیران استودیو.
گرافیک کامپیوتری (یا CG) نحوه تجربه هنر تصاویر متحرک را تغییر داده است. گرافیک کامپیوتری تفاوت بین Steamboat Willie و Buzz Lightyear، بین پینگ پنگ و PONG است. در سال 1963 زمانی که یک دانشجوی فارغ التحصیل MIT به نام ایوان ساترلند Sketchpad را ایجاد کرد، اولین برنامه واقعی انیمیشن کامپیوتری شروع شد. ساترلند خاطرنشان کرد: "از آنجایی که می توان حرکت را در طراحی های Sketchpad قرار داد، ممکن است ساخت کارتون هیجان انگیز باشد." این کتاب، اولین تاریخ کامل CG، به ما نشان میدهد که چگونه ایده بهظاهر نابخردانه ساترلند به صنعت چند میلیارد دلاری تبدیل شد.
در نوآوری متحرک ، تام سیتو - که خود انیماتور و متخصص صنعت برای بیش از سی سال است - تکامل CG را توصیف می کند. داستان او شامل یک گروه به یاد ماندنی از شخصیتها میشود - آدمهای ریاضی، هنرمندان آوانگارد، جنگجویان سرد، هیپیها، علاقهمندان به بازیهای ویدیویی، و مدیران استودیو: تیپهای متفاوتی که با یک دید مشترک متحد شدهاند. سیتو به ما نشان می دهد که چگونه پنجاه سال کار توسط این گروه متفرقه باعث شد فیلم هایی مانند داستان اسباب بازی و آواتار ممکن شود.
ارسال نظر درباره کتاب Moving Innovation: A History of Computer Animation (The MIT Press)